DOTA(Defense of theAncients)是一款经典的多人在线策略游戏,也称为MOBA(多人在线竞技场)。作为一款人气极高的游戏,它的历史可以追溯到20世纪90年代末的一款守卫要塞的地图模块。如今,DOTA已发展成为具有全球影响力的电子竞技品牌。在这篇文章中,我们将对DOTA的前世今生、游戏的发展历史以及背后的故事进行全面的剖析,帮助您领略这款游戏的魅力和发展历程。
DotA,全称Defense of theAncients:Allstars,翻译成中文就是上古之战(或简称“DotA Allstars”)。 Dota是一款war3对抗RPG地图。可以说是最好的RPG地图之一。 Dota是一种多人对抗模式。它最初是由Elus 和Guinsoo 编写的,后来由Icefrog 领导的开发团队继续维护和开发。
一、起源与发展
DotA的起源可以追溯到星际争霸时代。
DotA最初的创作灵感来自于一张星际RPG战斗地图:Aeon of Strife(The Long War)。这是DotA类型地图(5对5单英雄地图)的鼻祖。 (PS:玩家制作)
暴雪推出魔兽争霸3:混沌之治(Roc)后,一位名叫Euls的外国玩家制作了一张与Aeon of Strife风格类似的地图,并将其命名为Roc DotA。在最早的版本中,双方队伍都只有5个英雄,每个英雄都与魔兽争霸的默认英雄相同。由于WAR3还处于推广阶段,DotA在此期间并没有大规模流行。
以下是当时比较著名的一些版本:Defense of theAncients v.2.5Valley of Dissent 1.2 by Karukef and MosefDoTA - Stand of the Dwarves Thirst_for_Gamma_v1.0DOTA Darkfall
遗憾的是,Eul在制作了DotA的冰封王座版本,即DotA2(上古防御:渴求伽玛)后并没有继续开发DOTA系列地图。但这并没有阻碍Dota的发展,一些Dota衍生的地图开始在Battle.net上流行起来。很快,一位不知名的玩家整合了当时这些地图中的热门英雄,创造了DotA Allstars。很快DotA 就成为BN 上最受欢迎的自定义地图之一。然而,创作者在发布《人类vs 兽人》的衍生版本后停止了版本更新。
然后,Guinsoo出现了,它开始给地图添加一些声音和光影效果(这就是Guinsoo创作allstar的开始),并成为DotA多人版本的主要地图维护者。 2005年2月28日,DotA发布了新版本6.0,标志着新的DotA时代的到来。新发布的6.0版本包括:新英雄、新物品、新雪地地形,这是自5.84b以来的巨大改进。随着玩家越来越多,地图更新的工作量也变得巨大。最终Guinsoo开始向其他地图制作者寻求帮助(Icefrog就是其中之一)并成立了一个工作组来维护DotA地图。在6.00版本中,Pendragon(副组长)与Guinsoo(组长)发生分歧,导致Guinsoo退出工作组。
6.01版本发布后不久,也就是Guinsoo离开后,IceFrog和Neichus挺身而出。 IceFrog长期担任核心地图开发者和维护者,负责游戏构思、创作、平衡性测试等大量工作。随着系列6 版本的不断发布,DotA 中不断引入错误修复、新英雄和新添加的法术。
2005年10月31日,DotA的另一个新时代开始了。在暴雪娱乐的批准和Cyberathlete Amateur League(在线竞技爱好者联盟)的推动下,新版本的DotA又有了重大改进,其中包括许多变化。此后,暴雪正式确认DotA将成为首批进入BN名人堂的优秀地图。 DotA也成为暴雪2005年暴雪嘉年华官方比赛中的独立冠军项目。
Icefrog 从6.02 开始就单独接管了。可以说Icefrog是迄今为止最好的DOTA地图制作商。与Guinsoo留下的大量bug不同,随着Icefrog的改进,当前地图的bug明显减少。 Icefrog也更容易接受别人的意见。许多新事物(英雄、道具、系统)现在都是根据讨论板上的人们的建议而创建的。
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