DOTA是一款深受玩家喜爱的MOBA(多人在线竞技场)游戏。自推出以来,游戏不断更新迭代。不过在早期的版本中,DOTA也有一些离谱的设定,让很多玩家感到惊讶。在这篇文章中,我们将盘点一些早期版本中最意想不到的DOTA设定,希望能让大家更深入地了解这款游戏的发展。

DOTA盘点早期版本中一些最离谱的设定

众所周知,每个游戏的各种设定都是经过多次修改才逐渐变得合理的,DotA也不例外。在DotA 的早期版本中,有几个设置现在看来简直令人发指。下面队长就盘点一下这些设置。

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肉山盾

在类似Dota的游戏中,游戏制作者通常会在地图上放置一个强大且奖励丰厚的中立生物,比如Dota中的肉山魔王。多年来,肉山盾一直是能够帮助玩家或者职业玩家扩大优势的物品。不过,要获得此物品,你需要挑战并击败强大的肉山魔王。

在早期版本中,肉山盾并不是击败肉山后的奖励,而是可以合成的道具。更有趣的是,虽然肉山盾也会给佩戴者额外的生命,但交出盾牌后,佩戴者会在家里的泉水中复活,而不是原地复活。

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TP卷轴

在当前版本中,塔防已经成为队伍中非常重要的资源,职业队伍都会特别关注每个塔防的冷却时间。然而,在DotA 的早期版本中,塔防实际上可以用金钱购买。

在DotA 的早期版本中,回城卷轴的售价比现在高得多,约为135 金币。这时,当玩家控制英雄使用回城卷轴TP防御塔时,不仅TP时间没有限制,甚至可以让防御塔无限接近无敌。这样的设定自然就催生了TP塔守风格。

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购买工作不受惩罚

如今的玩家在购买活力时往往非常谨慎,因为它需要游戏币并且有复活时间限制。然而,在早期的DotA版本中,购买生命并没有惩罚,甚至没有冷却时间。这就导致了大量想要获得经验和金钱的玩家用生命购买来刷线。其中,YYF七进七出就是著名的例子。

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以上为《DOTA 盘点早期版本最离谱的几个设定》。希望这篇文章能够对大家有所帮助。更多攻略请关注九游娱乐《DOTA》社区。