魔兽世界11.0即将上线。 11.0版本对玩家天赋进行了大幅修改,增加了英雄天赋选项,比如狂暴战。那么魔兽世界11.0中如何添加狂暴战争天赋呢?下面我就为大家带来魔兽世界11.0中的狂怒战争天赋加点。
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魔兽世界11.0狂暴战天赋加点
(1) 35%杀戮天赋与狂暴重做狂暴天赋之间的权衡
斩杀的伤害比例非常高,尤其是选择斩杀、叠加暴击、击杀斩杀的伤害时。而最关键的一点,就是应对在大M环境下,怪物快要死之前突然击杀的尴尬,并且击杀CD不能减少5秒。
(2)怒气溢出时优先风车的选择
在大M环境下,一开始爆发的龙吼BUFF的持续时间并没有想象中的那么长。有嗜血的时候可能会好一点。为了让奥丁吃满龙吼BUFF,你可能要考虑在风车前打奥丁。但这会阻止奥丁获得风车带来的10%脆弱性buff。平衡的方法是积累急速,或者只是浪费一种愤怒。这里的选择需要经过计算。
常见问题沟通:
Q: 为什么要放弃1点护甲来转换力量,45秒龙吼放弃5%伤害值划算吗?
A:点击龙吼可以减少CD。当怪物较多时,龙吼占整个流程的10%左右。 CD减半的收益几乎相当于满伤害的5%,而龙吼会增加奥丁等流血伤害30%,整体收益大于5%。点击龙吼45秒会更加灵活,力量会以1点和总伤害的5%转化为护甲,这已经很变态了,远高于同节点其他节点的收益。以后可能会调整。
问:为什么要放弃15点愤怒和15点急速来增加伤害?
A:目前主要的伤害来源是奥丁和风车(包括嗜血和武力风暴的4个触发)。这些不会从急速奖励中受益。奥丁有固定的5跳伤害,风车会因为急躁而加快施法时间。然而,快速从带有软帽的风车中出来并击中5 个目标的伤害收益应该不会很高。
目前因为没有模拟,所以无法模拟屠杀引发的急速带来的好处。实战中,风车的CD并不是越短越好,而是要保证三风车、奥丁、龙吼尽可能同步。稍后可能会调整急速以使其尽可能一致。目前来看,急速和激怒急速加成带来的好处还不如15%伤害增加划算。
问:为什么会出现控制愤怒的现象,但不会出现肆意放纵的现象?并且狂暴、鲁莽、鲁莽4秒不释放。
A:正常单目标情况下,点击放纵可以同步风车、奥丁、龙吼。放纵确实会显着增加平坦伤害和单一目标(尤其是在最近的增强之后)。不过目前的屠杀在多目标AOE时有一个bug,会落在非主目标的头上。如果对没有杀戮的目标使用斩杀,则劈砍有杀戮的目标会消耗杀戮DEBUFF,并且风车不会减少。光盘。这就导致风车CD在AOE环境下45秒无法刷新,被迫点击愤怒控制,这也导致了各种不一致的情况发生。该BUG造成的总伤害预计在10%左右。
狂暴鲁莽和鲁莽4秒,目前感觉太弱了,希望后期能加强。
问:为什么不点击2急速和2精通?
A:完全BUFF的风车消耗4个旋风BUFF。因此,风车前必须加一个Cyclone,风车后必须加一个Cyclone。这个额外的GCD 不会延长2 点精通所带来的嗜血。激怒1秒,风车将停止激怒。那么就有了上面的问题,是否可以不顾愤怒溢出的奥丁直接讨论。
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